package q2d.common.models.units;


/** Bullet:
 * Jednostka uczestnika gry (gracza oraz przeciwnikow).
 */
public class Bullet extends Unit {

	// typy pociskow
	transient public static final int TYPE_1 = 0;

	// predkosci pociskow
	transient public static final int TYPE_1_SPEED = 14;

	// wymiary pociskow
	transient public static final int TYPE_1_RADIUS =  5;

	//  -----------------------------------------
	// informacje do komunikacji z serwerem
	public double x = 0;
	public double y = 0;
	public double vx = 0;
	public double vy = 0;
	public int type = TYPE_1;
	public int power = 26;// ile odbiera HP
	//  -----------------------------------------

	//

	public Bullet(){
	}
}
